泛统知识: 现实感与游戏平衡性

• 他的朋友是谁?他的敌人呢?他往来最密的职业上伙伴是谁?

• 他一生中最重要的时刻是何时?

• 他喜欢什么,讨厌什么?他的嗜好或兴趣是什么?他的品德和信仰是什么?

• 他的动机是什么?对未来的计划呢?

你可以自己在你头脑中回答这些问题,也可以写在纸上或者与GM 进行的交互式的问答。你甚至可以和其他玩家来讨论这些问题( 但你最好保留些秘密,即使对你的朋友)。或者你可能更愿意通过写下一段生活履历来作答。

生活履历

为了使你的人物的内涵更具真实感,你可以写下你的生活履历,或“人物小说”。你不一定非要写人物的小说——不过推荐这样做。如果你这样做了,之后你把这个小说提供给GM,但不必提供给其他玩家。这会给角色扮演提供有利的辅助,使GM 可以将你的人物整合进战役世界之中。

当你的人物冒险并获得经验值,他的履历就会变的更长,更具体。不仅你有了值得记住的冒险经历……而且,你越深入扮演你的人物,你就越能详细地勾勒出他的背景,经历和动机。

描述奖励

在战役开始之前写下要扮演人物的生活履历。为了更好的进入角色扮演,GM 可以奖励在人物小说中进行了详细描述的玩家额外的人物点数——大约1 至5点。不一定要小说达到文学杰作的水平才给予奖励,但它不应该写的过于简略,应该就这个人物来说尽可能回答了在人物内涵小节中的所有问题。